2~5人对局,使用一副扑克牌(去掉大小王)。每人发3张手牌,通过组合比大小。首轮由庄家顺时针发牌,后续赢家坐庄。
每轮可选择“看牌”“跟注”“加注”或“弃牌”。最后剩余两人或所有人摊牌时比牌型大小。特殊规则:可“旋”一次(交换一张牌)。
牌型最大者赢得底池。常用计分方式:基础分+加注分。部分玩法加入“喜钱”和“全垒打”奖励,增加趣味性。
三张点数相同,如AAA。最大的牌型,遇豹子几乎锁定胜局。
同花色且点数连续,例如7♥8♥9♥。仅次于豹子。
三张同花色但点数不连续。如3♣️8♣️K♣️。靠高牌决定胜负。
点数连续但花色不同,例如5♦6♠7♣。A32是最小顺子。
两张点数相同,另一张为散牌。对子大小先比对点,再比散牌。
无任何组合,比最大单张。A最大,2最小。
部分规则中豹子2>豹子A,或加入“喜豹”额外奖池。
注意对手下注节奏、表情变化。突然加注往往代表强牌(豹子/同花顺),频繁看牌后弃牌则可能持边缘牌。
起手拿到对子的概率约16%,同花顺概率极低(约0.02%)。理性计算底池赔率,避免过度追牌。
每局一次换牌机会,如果手牌有潜力(如差一张成顺或同花),果断旋牌。但不要浪费在垃圾牌上。
在干燥牌面(如彩虹面)可以代表强牌加注。但遇到对手示弱后突然加注,需警惕对方埋伏。
豹子 > 同花顺 > 金花 > 顺子 > 对子 > 散牌。部分玩法中同花顺里的AKQ最大,A23最小;豹子中AAA最大,222最小。
每局每位玩家仅有一次机会,从牌堆中抽取一张新牌,并弃掉一张手牌。通常在决定听牌或改善牌型时使用,使用后不可反悔。
2~5人均可,但4~5人时对抗性最强,牌局变化丰富。2人单挑更侧重心理博弈。
“扯旋”源自西南方言,“旋”指换牌动作。与炸金花核心区别在于多了“旋牌”机制,且牌型大小略有不同(如顺子大于金花在部分地区相反,但扯旋通常金花>顺子)。
① 起手牌小于对子且无同花/顺子潜力,尽早弃牌;② 位置优势时多偷盲;③ 记录对手旋牌频率,针对性调整。